Be a builder

设计是什么?

2019.01.08

最近重看《深泽直人》,在书里看到了我觉得最准确的定义——

设计是为情境寻找合适的解决方案。

根据我工作以来的理解,我想大概有这么几层意思:

  1. 设计是用来解决问题的,问题必须是切实存在的,而不是主观臆想出来的;

  2. 设计不只有唯一的答案,所以才要「寻找」,好的设计是找到问题的最优解。或者说,好设计是试出来的。为什么好设计那么少?因为寻找的过程会受到很多客观限制:时间、资源、信息以及设计师当时的眼界,所以设计师给出的答案是在种种限制下找到的相对优的解决方案;

  3. 设计最重要的是要关心「情景」,脱离情景谈设计没有意义。设计过程中最重要的是去了解用户实际使用产品的场景,然后再去为这个特定的场景设计方案。

好设计是什么样的呢?

深泽直人说,好设计是可以让用户凭借日常无意识的经验中所产生的认知经验,就可以使用的设计。书里说「设计并不是我所创造出来的,它原本就在那里,我所做的一切,只是将它呈现出来。」,好设计是融于情景之中的,甚至不会让人感受到「设计」的存在。

对用户来说,好设计是那种让用户说出「我一直都希望拥有这样的东西」的设计。

还有要注意的是,情景是会变化的,设计的最优解也会跟着一起变化,所以想留下「经典」设计才会那么难。

加油吧!