Be a builder

工作中真正激励你的是什么?

最近在看《你要如何衡量你的人生》,希望以此能解决一些困惑,书中第一章讲得就是如何找到真正热爱的工作,很有启发,确实在我面对工作选择时给了我很大帮助。下面是对第一章内容的摘抄和重新整理。

第一种理论认可「经济刺激」是主要激励因子。

  • 人们只会拿多少钱办多少事情。要改变这种状况,就必须让管理人员的利益和股东的利益保持一致。
  • 如何你想说服别人按你想要的方式做事,只要你给钱,你就能在需要时让别人按照你的意思办事。

如果钱不是动力,那么是什么呢?

第二种理论:二因论、动因论

解释:Frederick Herzberg's Two Factor Motivation Theory - BusinessBalls.com

动因论承认要得到想得到的需要付给人报酬,但物质激励不是真正的「动因」。人们做某件事真正的动因是:发自内心地想去做,这样不论你身处顺境还是逆境,动因都将持续。

理论包含两种因素:基础因素动力因素

基础因素:地位、薪水、安全保障、工作条件、公司政策……

基础因素不好就会给人带来不满,解决了基础因素才能确保不会对工作不满。如果工作的基础因素得到了改善,你不会爱上这份工作,最多是不再讨厌它罢了。(Herzberg 认为薪水是一个基础因素,不是动力因素)

动力因素:有挑战性、获得认可、责任感、成就感、学到新东西、个人得到成长、成为核心成员、取得有意义的成果,等等。

动力因素很少与外在刺激有关,更多的是跟自己的内心和工作的内在状况有关。它会不断向你强调,让你觉得这份工作很有意义,既有趣又有挑战性,让你变得越来越专业,还有机会变得越有责任感。这就是动力因素在起作用,它让你爱上所从事的工作。

超过一定的临界值,改善基础因素,如钱、地位、薪水、安全保障、工作条件、公司政策等都只是幸福的副产品,而不是产生幸福的原因。

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Build a good name

身边的朋友们陆续进到了三十岁的队伍,看别人临近三十岁都会把很多人生课题想清楚,而我却有越来越多的疑惑,未来、职业、家庭这几项里没有一个我有准确的答案。之前可以任性地不去想,但该回答的问题逃不掉,早晚都会来到你的面前逼着你作选择。

每当想到这些疑惑时,我都会看看 Patti Smith 给年轻人的建议,原视频:https://www.youtube.com/watch?v=L2EO3aXTWwg

她的建议很简单,只有几个字:

Build a good name.

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设计是什么?

最近重看《深泽直人》,在书里看到了我觉得最准确的定义——

设计是为情境寻找合适的解决方案。

根据我工作以来的理解,我想大概有这么几层意思:

  1. 设计是用来解决问题的,问题必须是切实存在的,而不是主观臆想出来的;

  2. 设计不只有唯一的答案,所以才要「寻找」,好的设计是找到问题的最优解。或者说,好设计是试出来的。为什么好设计那么少?因为寻找的过程会受到很多客观限制:时间、资源、信息以及设计师当时的眼界,所以设计师给出的答案是在种种限制下找到的相对优的解决方案;

  3. 设计最重要的是要关心「情景」,脱离情景谈设计没有意义。设计过程中最重要的是去了解用户实际使用产品的场景,然后再去为这个特定的场景设计方案。

好设计是什么样的呢?

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